电竞偶像所到之处追随电子竞技的成功可以通过其在公众之中

 中国足球

 2021-12-05 06:17:57

       

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电竞偶像所到之处,总有粉丝追随

电子竞技的成功可以通过它对公众的兴趣来衡量。最近的研究表明,全球近 17% 的人口正在制作或消费与电子竞技相关的内容。各大电竞赛事投入数千万欧元作为奖金,吸引了数千人参与。就像赛车手费尔南多·阿隆索和网球运动员纳达尔一样,电子竞技偶像无论出现在公共场合,都会受到数百名粉丝的关注。电竞节目内容的制作是最高水平的,在电视演播室完成。主持人和解说员可以吸引大量的粉丝。

拉杜预测:“从经济指标来看,电子竞技将成为全球粉丝最多、参与人数最多的三大体育赛事之一,其盈利能力将与足球行业或娱乐行业相媲美。” ”

拉杜表示,在电子竞技领域,西班牙是欧洲最具代表性的国家之一,仅次于德国、法国和波兰。目前,西班牙拥有1500万玩家基数中国足球解说员排名,各个城市举办的电子竞技赛事也越来越吸引大量观众。Twitch 和 YouTube 等视频平台上的电子竞技节目在西班牙吸引了数百万观众。

然而,西班牙需要继续前进。曾两次夺得国际足联世界足球总决赛冠军的西班牙球员阿方索·拉莫斯强调:“在国外,尤其是法国、英国、德国、美国和一些亚洲国家,电子竞技取得了更大的进步。那些国家有更好的“基础设施,它可以吸引更多的观众,增加奖金数额。西班牙还处于低水平。现在情况正在好转,我相信我们很快就能达到国际水平。”

电子竞技的发展与当今时代的另一种现象息息相关:YouTube,即以发布视频获取流量为生的YouTube用户。如果我们对这些人进行快速分类,我们可以将他们分为 3 类:播客、游戏玩家和评论家。

一位瑞典 YouTuber 使旧游戏成功

在播客中,有些已经成为真正的当红明星,例如瑞典播客 PewDiePie 和西班牙播客 elrubius,它们的订阅人数分别为 3300 万和 900 万。两部短片的主要内容是嘲讽低质量游戏或指出一些大作的缺陷。显然,他们的短片的反响已经引起了各个游戏公司的关注,他们愿意让他们谈论他们的产品。

例如,不到一年前,PewDiePie 在其 YouTube 频道上发布了多部特技滑板模拟游戏《滑板 3》的游戏视频。视频播放量达到1200万后,出现了众多模仿者,这使得《滑板3》的需求量大增。问题是该游戏于 2010 年发布,现在商店已售罄。制作游戏的 EA 公司甚至收到了转售游戏的请求。

大量《我的世界》游戏视频上传至网络

第二种YouTuber“游戏玩家”,负责为游戏爱好者提供参考。在西班牙,ALexBY11、VEGETTA777 和 Willyrex 等玩家每周都会发布数小时的个人游戏视频,主要目的是教授游戏技巧,展示其他玩家在 FIFA 和 Call of责任。忽略的方面。慢慢地,游戏玩家也转向其他游戏,包括被称为“虚拟世界的乐高积木”的 Minecraft,在 YouTube 上引起了很多关注。

最后,作为评论家的YouTubers可以分为几个子类别:一个是在自己的频道上评论电影和视频游戏,另一个是专业媒体的编辑;另一种是跳出他们的专业知识并就某些问题发表意见的播客。或者游戏玩家。

YouTubers 能否像优秀的电子竞技运动员一样将他们的活动作为一种生存方式?事实上,很少有人能做到。很难知道 YouTuber 的收入。几年前,有消息称 YouTuber 每 1,000 次观看可以赚取 2 到 3 欧元。因此,elrubius 每天可以赚取 2,700 欧元的巨额收入。但是,YouTuber 的收入政策正在发生变化,他们的收入现在与视频预告片的观看次数挂钩。问题是许多用户安装了应用程序以跳过广告。

除了这部分收入,YouTubers还通过直接与公司签订合同为他们做宣传来赚钱,但这种行为也并非没有争议。因为电视台必须依法区分付费内容和广告,但YouTubers不需要这样做。

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YouTuber 和通过视频平台进行电子竞技直播的成功值得社会学解释。但是当有些人将其用作一种学习形式时,其他人只是享受兴奋并欣赏优秀的球员。另外,在当前的金融危机中,很多人买不起时下最刺激的游戏。感谢其他人的游戏视频,他们可以参与讨论游戏的社交活动。

许多大型跨国公司看中了这项新业务

电子游戏是人类文化的一部分。电子竞技激发了数百万人的热情,可以吸引大公司的注意。2014年9月15日,微软以19亿美元收购了《我的世界》开发商Mojang。微软的意图很明显:从游戏引起的媒体关注中获利。未来,NBA冠军和好莱坞明星都将在名人堂为电竞高手腾出空间。

据外媒报道,不久前,当一个孩子崇拜他最喜欢的足球运动员时,他会在电视上看他们的比赛,然后在踢足球时尝试模仿他们。而现在,大牌体育明星在新闻中被描绘成拥有巨额财富的超级运动员。因此,成为C罗或梅西的可能性微乎其微。然而,还有其他选择:成为一名电子竞技选手。

据西班牙《Fun》5 月刊报道中国足球解说员排名,电子竞技选手凭空出现,并通过人人都能玩的电子游戏获得名气。当然,并不是每个人都在准备成为游戏行业的世界冠军,但那些关注电子竞技游戏的人都玩过并了解了这些游戏。

电子竞技可能与足球、网球或 F1 没有太大区别。得益于YouTube等视频平台,一大批从未玩过游戏或游戏水平非常业余的电竞爱好者也将聚集在屏幕前观看比赛。例如,每月有7000万人参与的网络游戏《英雄联盟》(LOL)就备受关注:在英雄联盟2014年全球总决赛期间,40个频道播放了超过100小时的游戏被2.88 亿观众现场观看。

图为英雄联盟2014全球总决赛盛况

图为今年DOTA2国际邀请赛冠军EG战队,他们获得了660万美元的奖金。

在西班牙,足球游戏爱好者为电子竞技开辟了游戏之路

十五年前,随着即时战略游戏《星际争霸》的火爆,数字娱乐开始被认真地视为一项新兴运动。在韩国等前沿国家,各大企业竞相招募优秀的电竞选手,与自有品牌签约。随着时间的推移,西班牙也组织了具有一定官方性质的电子竞技锦标赛。这些游戏几乎都与最畅销的足球视频游戏有关:《足球》和《FIFA》都有自己的比赛。这些事件正在上升:例如,最近的FIFA足球世界总决赛聚集了超过250万名球员参加不同阶段的比赛。

同时,这些赛事也推动了世界电子竞技大赛(WCG)的诞生。赛事始于2000年,2014年停赛。第6届WCG由三星赞助,后改为微软赞助,直至停赛。本次活动的获胜团队可获得高达55万美元的奖金。WCG是迄今为止与“数字奥运”最相似的赛事。它有许多比赛:足球游戏《FIFA》、第一人称射击游戏《虚幻竞技场》、《光晕》、《雷神之锤4》、策略《魔兽争霸3》、赛车游戏《极品飞车:地下》、《世界街》竞速2》、格斗游戏《死或生4》、大型多人在线游戏《魔兽世界》、《

为什么WCG消失了?首先,其他电竞联赛已经在很多国家兴起,这可能会让WCG难以维持良好的玩家基础。此外,随着赞助企业的兴趣减弱,WCG奖金金额也有所下调。由于赛事规模太大,WCG难以为继。WCG的消失是否意味着电子竞技的生活将变得艰难?事实上,情况并非如此,而且恰恰相反。

目前,西班牙有两个官方的电子竞技联赛。一个是最近被通信公司Mediaset收购的电子游戏职业联赛。它的比赛包括“超级粉碎兄弟”。(格斗类)、《炉石传说》(卡牌类)、《使命召唤》、《英雄联盟》、《FIFA》和《星际争霸2》等,另外一个是实力强大的ESL电竞联赛。到目前为止, ESL拥有400万用户,超过95万支战队,近2000万场比赛完成,ESL签约超过40场比赛,能够提供比竞争对手更丰厚的奖金。记录。

当然,如果没有互联网,今天的电子竞技是不可能成立的。1970年代和1980年代,随着早期电子游戏的流行,一些人开始组织相关游戏。不过,德国海龟娱乐公司高管塞巴斯蒂安·拉杜表示,2000年以来,互联网的普及起到了推动各种国际电子竞技联盟成立的催化剂作用。此后,电子竞技有了一个环境类似于传统体育,大量媒体投入报道。电子竞技流行的另一个关键是它的受欢迎程度。在电子竞技领域,没有年龄、性别和身体素质的限制。电子竞技节目在全球范围内的传播和消费没有障碍。