《FIFA》走上国际足联国际足联准备提高对“FIFA”授权费用

 国际足球

 2021-10-29 08:29:14

       

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(Wen/Yan Wenqing) 说到足球比赛,玩家们一般会想到《足球》和《FIFA》两大系列。《足球》系列今年更名为《eFootball》,走上了自由运营之路,但看似孤军奋战的《FIFA》也有自己的隐忧。

本月早些时候,EA Sports 总经理 Cam Weber 向《FIFA》系列球员发布公告,其中提到他“正在探索重新命名 EA Sports 足球比赛的想法”。随后,海外媒体爆料称,此举是因为国际足联准备提高《FIFA》的授权费。

授权

《FIFA》系列是一款基于现实世界的足球游戏,其中包含超过17,000名足球运动员、700支球队、100个体育场和30个赛事。这种规模的形成取决于游戏开发商EA Sports与300多家合作伙伴达成的许可协议。

其中最重要的是国际足球运动员协会(FIFPRO)2013国际足球联合会金球奖,其成员包括来自67个国家的球员协会。在宣布考虑更名几天后,EA 与 FIFPRO 续签了合同。与 FIFPRO 的合同允许 EA 在游戏中使用超过一千名玩家的姓名和肖像。

此外,还有其他组织,如全国联赛、足球协会和俱乐部。为了让游戏看起来足够逼真,这300多个合作伙伴需要EA一一协商。因此,体育赛事虽然每年变化不大,但背后所需要的工作和投入也是实实在在的。

有玩家的授权是不够的。他们还需要在比赛中穿着俱乐部和国家队的球衣。有团队的授权是不够的。只有获得联盟授权才能为游戏添加转播特效……授权的丰富性和完整性对​​游戏的观感非常重要。

近年来,玩家能够在《FIFA》作品中畅玩中超,这也是游戏公司授权的结果。

与这些球员、球队、场馆和赛事的授权合同相比,国际足联提供的授权只是他们的名字、标志和世界杯

也就是说,国际足联虽然是最重要的国际足球组织2013国际足球联合会金球奖,但在内容上对《FIFA》系列的帮助非常有限。

总的来说,世界杯级别的赛事对于《FIFA》系列来说是极其重要的。2018年,EA在EA Play发布会上直接将欧冠奖杯带到了现场,并宣布《FIFA 19》获得欧冠授权,可见它对游戏的重要性。

而EA为何开始准备放弃系列名和世界杯,背后的原因很可能是钱。

威胁

《纽约时报》联系了几位了解EA和FIFA授权谈判的人士,他们表示FIFA试图在谈判中将下一份合同的价格提高一倍。目前EA与国际足联的授权合同约为一年1.5亿美元,签约十年,将在2022年卡塔尔世界杯后到期。

国际足联希望在下一份合同中,他们能够在每四年世界杯周期中从 EA 获得超过 10 亿美元的授权费。这意味着一旦合同成立,每年的授权费将增长到5亿美元以上。需要注意的是,国际足联在2015年至2018年四年周期的总收入约为60亿美元。

如果这一切都是真的,不管FIFA赚了多少钱,EA都很难接受FIFA坐视不理抬价的行为。

因为《FIFA》系列虽然靠FIFA授权获得了一定的人气,但它在足球游戏领域的成功,却是EA游戏开发商和授权谈判者的辛勤付出,实属实至名归。它已经成为最好的足球比赛,与FIFA无关。

国际足联敢这么大声说话。毋庸置疑,它见证了经过20多年发展的《FIFA》系列。其品牌已深入人心,贸然更名存在风险。

并不是每个玩家都会时刻关注游戏行业的最新动向。一个每年都买FIFA系列新游戏的玩家可能不知道目前EA和FIFA的区别,直到新游戏发布才知道自己最喜欢的游戏改名了。

更名对于一些玩家来说也意味着一定程度的不确定性。他们可能想知道更名是否意味着游戏的一部分也会发生变化。正如今年《实况足球》系列更名为《eFootball》一样,其整体运营模式也发生了很大变化。

授权分歧被媒体报道后,国际足联在其官网上发表了一篇题为《国际足联将拓宽游戏与电子竞技的边界》的文章。文章提到国际足联对足球比赛和电子竞技的未来感到兴奋,但“很明显,这个领域需要更多的空间,而不是被一方垄断。”

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文章最后,国际足联宣布将推出基于世界杯和女足世界杯的游戏和电竞产品。

这相当于公开威胁EA,“你不做,我就交给别人了”。EA也已准备好自己的对策,将“EA Sports FC”商标提交给英国知识产权局和欧盟知识产权局,准备在倒闭后更名。

双方已经明确了战车,但事件可能不会直接朝着彻底谈判的方向发展。即使国际足联有意介入足球游戏和电子竞技领域以获得更多利益,但现在只有EA是唯一一家既能满足许可费又能制作出色足球游戏的游戏公司。健康)状况。

FIFA很难找到一家能够制作出接近《FIFA》系列品质的足球游戏的厂商。如果条件允许,EA大多希望保留其多年培育的“FIFA”游戏品牌。双方仍有可能找到双方都能接受的价格达成协议。

但即便如此,未来双方的合作也会有更多的矛盾。《纽约时报》在报道中写道,EA 希望获得“FIFA”商标的独家许可,而 FIFA 则试图获得与足球无关的视频游戏和数字产品的许可。《堡垒之夜》新增相关内容发起合作。

前 EA 高管、前利物浦足球俱乐部 CEO 彼得摩尔表达了他的观点:“我会说:等等,我们花了数亿美元来打造这个系列,我们建立了这个名字(国际足联),它已经成为了同义词“这个游戏。现在你告诉我,Epic也可以介入获得授权?所以,是的,我想谈判,我想战斗。”

国际足联

在有关 FIFA 的讨论中,“贪婪”是一个经常被提及的词。国际足联上一任主席布拉特在任时,是一个饱受争议和丑闻困扰的人物。2015年辞职并受到瑞士政府调查后,因凡蒂诺接任。

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因凡蒂诺上任后,国际足联大力推进世俱杯重组,今年通过了每两年举办一次世界杯的可行性研究。世俱杯改组拟将一个赛程紧凑、观赛体验一般的小型赛事扩大为每四年一次的世俱杯,有来自世界各地的24支俱乐部球队参赛。

改制后的首届世俱杯原定于今年在上海举行,但因疫情推迟,移师日本。赛制改回重组前的7支球队。后来推迟到2022年初,地点改为阿联酋。

而如果世界杯真的变成两年一届,将会大大增加国际足联的收入,也将对世界足球产业和从业者生态产生相当大的影响。

经过一系列操作,FIFA不得不对游戏进行授权。疫情是一个非常重要的因素。2019年底开始的新冠疫情,迫使各国足球比赛暂时停摆。重启后,长时间需要空匹配。即便各国足球比赛逐步恢复球迷正常入场,但仍有可能随着疫情重演。

近两年,足球产业收入大幅下滑,但游戏产业却取得了可观的增长。随着这种下降,难怪国际足联关注游戏收入。

距离卡塔尔世界杯还有一年多的时间,EA与国际足联的谈判仍有转折点。双方能否在年内达成协议,可能对体育赛事的未来产生深远的影响。